如何修改兵种装备?《骑马与砍杀2》MOD制作入门教程
1. 准备工作
在开始修改兵种装备前,你需要准备以下工具和文件:– 《骑马与砍杀2》游戏本体(确保版本与MOD兼容)– MOD开发工具(如官方提供的Modding工具或第三方编辑器)– 文本编辑器(推荐Notepad++或Visual Studio Code)– 游戏文件解包工具(如Bannerlord Modding Tool)
2. 理解兵种装备的数据结构
兵种装备数据存储在`ModulesNativeModuleDataspnpccharacters.xml`文件中(不同MOD可能路径不同)。关键字段说明:– “:定义兵种的装备组合– “:指定装备槽位(Item0~Item3为武器,Body/Arm等为防具)– “:装备的唯一标识符(需与物品库匹配)
3. 修改兵种装备的步骤
3.1 定位目标兵种
在`spnpccharacters.xml`中搜索兵种ID(如`imperial_legionary`)。“`xml
“`
3.2 修改装备组合
找到对应的“标签,调整装备ID:“`xml
“`重点内容:– 装备ID必须与`Items.xml`中的定义一致,否则游戏会报错。– 可通过修改`slot`属性更换装备类型(如将`Item0`从剑改为长矛)。
3.3 自定义装备(进阶)
若想添加新装备,需先在`Items.xml`中定义:“`xml
“`
4. 实际案例:为帝国新兵添加弓箭
目标: 让`imperial_recruit`默认携带弓箭。
1. 在`spnpccharacters.xml`中找到兵种定义: “`xml
“`
2. 修改对应`equipmentSet`: “`xml
“`
验证结果:进入游戏后,帝国新兵将默认装备弓箭和箭矢。
5. 常见问题与解决
– 问题1:游戏崩溃或无装备显示 原因: 装备ID拼写错误或未在`Items.xml`中定义。 解决: 检查日志文件`error.log`定位错误。
– 问题2:兵种模型显示异常 原因: 装备的`mesh`属性与模型不匹配。 解决: 使用官方或兼容的模型文件。
6. 总结
通过修改`spnpccharacters.xml`和`Items.xml`,你可以自由调整兵种装备。– 建议备份原文件后再修改。– 使用MOD管理器加载修改后的文件,避免覆盖游戏本体。
进阶学习:– 研究`MissionTemplates`调整兵种战场行为– 使用`Bannerlord Modding Tool`可视化编辑装备属性